snakes on a plane
| 3 de agosto de 2010 a las 10:14 | 9 comentarios
titanic_2_asylum_dvd_cover
Os pondré en antecedentes: La productora americana “The Asylum” se ha hecho famosa en los últimos años por ser una de las más desvergonzadas y oportunistas del panorama cinematográfico. Mitad freaks, mitad hombres de negocios sin escrúpulos, se dedican a “copiar” películas de éxito y hacerles los pertinentes cambios para evitar denuncias. Por ejemplo, son capaces de transformar (y nunca mejor dicho) “Transformers” en “Transmorphers”. Nadie notaría la diferencia si no fuera por unos CGI vergonzosos y unos argumentos hilarantes. Su “imaginación” no conoce límites y...
| 2 de junio de 2010 a las 14:00 | 2 comentarios
Elsa Pataky
Parece ser que Elsa Pataky no trabajará en la próxima película de Woody Allen, “Midnight in Paris”, ¿Qué juego es este? ¿Qué se llevan entre manos? ¿Ha cambiado Woody Allen de opinión, o quizás la madrileña nunca estuvo en el casting? ¿De una semana para otra y ya estamos cambiando de idea? ¿Qué le decimos a Sigourney Weaver ahora? Lo único que parece ser cierto es que Mediapro ha confirmado, por enésima vez ya que no es la primera vez que lo hace desde que se...
| 8 de abril de 2010 a las 22:01 | Comentarios
Hace poco analizaba algunas tendencias del cine y hablaba del cine gimmick como respuesta a la televisación de los monitores. Pues bien, como en todo análisis, siempre hay un pequeño espacio por el cual podemos meter una cuña y abrir la herida abierta por las definiciones: ocurre que hoy leí sobre una producción en 3D —el 3D es la diva del cine gimmick— que se juega a redoblar la apuesta pochoclera: “Shark Night 3D”. ¿Por qué digo que este proyecto redobla su apuesta al pochoclo? Simple,...
| 25 de enero de 2010 a las 19:00 | 3 comentarios
Los de mi generación seguro que recuerdan con nostalgia aquella primera consola que entró en nuestras vidas, la “Atari 2600”. Allí empezó todo aquello de adaptar éxitos cinematográficos a un videojuego. Por nuestro salón pasaron versiones en rígidos cartuchos de “ET”, “Superman” o “Star Wars”. Vistos hoy los juegos han envejecido mucho peor que las películas… Pues el diseñador Robbert Penney se ha preguntado ¿y si las películas de hoy día hubieran disfrutado de aquellas adaptaciones al mundo jugón tan paupérrimas? El resultado es un montón...