Me parece bastante obvio, y el que no piense así está en su derecho, que la industria de los videojuegos anda bastante a remolque de la del cine. Muchas de sus soluciones argumentales, al menos en las aventuras gráficas o juegos más o menos ambiciosos, nacen del cine, lo cual me parece normal.

Los que están muy metidos en ese mundo aseguran que es un arte comparable, o superior (faltaría más, para eso son apasionados del tema) al cine. Me argumentan a menudo que hace más dinero, que hay más avances tecnológicos, que muchos artesanos trabajan en ellos…No sé qué tiene que ver todo eso con el arte, pero bueno. Yo juego a bastantes, y advierto secuencias cinemáticas, créditos y trailers en plan películas. No creo que ningún arte pueda ir tan a remolque de otro arte, si es que se quiere formar como arte. Muchas veces creo que ni el cine es un arte tan formado como la literatura (más de 3000 años de existencia), u otras artes. Creo más bien, como pensaba Tarkovski, que el cine tiene vastas posibilidades no aprovechadas ni en un 10 %.

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Por alguna razón que no encuentro, los responsables de los videojuegos no se contentan con ganar millones de dólares: quieren también prestigio. Por eso se les ocurren jugadas (valga la redundancia) tan temerarias como adaptar una de las mejores películas de todos los tiempos, El padrino, para hacer con ella algo parecido a GTA: San Andreas, pero a la italiana y con mafiosos estilo años 30…No reparan en gastos, pagan los derechos de imagen de Marlon Brando, James Caan, Robert Duvall, Richard Castellano y otros, efectúan una reproducción de Nueva York espectacular. Luego despliegan una campaña de promoción fastuosa (asegurándose unas ventas que han estado muy bien).

A mi modo de ver, si con juegos como este la industria de videojuegos quiere adquirir prestigio, se va a tener que contentar con una colleja bien grande. El juego no está mal, los gráficos y resolución y motor está muy conseguido, es jugable y divertido. Pero es repetitivo y absurdo, los personajes del film están completamente desdibujados…No tenía sentido hacer esto. Pero lo han hecho. La materia pura de un arte nunca puede ser imitar a otro arte. No tiene sentido. Hay pocos juegos que me parezcan una obra de arte (quizá la saga Prince of Persia…ya hablaremos de ella), pero esto no puede esperar que se le tome en serio.

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¿Qué tiene que ver coger a un matón, hacerle un perfil, y evolucionar en la mafia italiana con la terrible, trágica, catártica historia de Michael Corleone y su familia a lo largo de varias décadas de apasionantes sucesos, encuentros, estallidos, destinos, venganzas, almas torturadas? No es que esté a otro nivel, está a otra galaxia. Con el juego te evades un rato, la película te transforma para siempre. Los responsables están a un nivel de indigencia intelectual muy pobre (sabrán mucho de pixels y grafismos, pero nada del alma humana). ¿Es imposible que un videojuego sea arte? No lo sé… ya hablaremos sobre Prince of Persia y otras cosas parecidas.

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